Księgarnia internetowa Ravelo – tanie książki i wiele więcej
Księgarnia Ravelo – książki, ebooki, zabawki
Twój koszyk »
jest pusty
+1

Dodano:
sprawdź zawartość koszyka »

sprawdź
koszyk »
kontynuuj
zakupy »
promocja
ZnajZnak — Felismered? - Zabawki
Google PlusFacebookPinterest
Wstaw obrazek na swoją stronę »
X<a href="https://www.ravelo.pl/znajznak-felismered,p100676526.html" title="ZnajZnak — Felismered?"><img src="https://www.ravelo.pl/pub/mm/img/220/100676526.jpg" alt="ZnajZnak — Felismered? - Zabawki"></a>

NowośćBestseller

ZnajZnak — Felismered?

producent: IPNkategoria wiekowa: 15-99 lat, 8-11 lat, 12-14 latdla kogo: dla chłopca, dla dziewczynki
śr. ocena: 5 z 1
Cena detaliczna:15 zł

9.50 zł

oszczędzasz 36%

Cena zawiera podatek VAT

dodaj do przechowalni

DostępnośćWysyłka:
24h

Wysyłka: 24h

Dostawa GRATIS już od 100 zł Cennik
dostaw

Kiosk Ruchu od 3.99 zł Przesyłka pocztowa od 6.99 zł Dostawa kurierem od 14.99 zł Paczkomat InPost od 9.99 zł

Wysyłka GRATIS już od 100 zł!

Wydawca: IPN
Pełny opis

Pełny opis produktu "ZnajZnak — Felismered?"

Podobnie jak pierwowzór, „ZnajZnak — Felismered?” jest narzędziem edukacyjnym opartym na rozpoznawaniu symboli. Zawiera 132 karty do gry, a na każdej z nich znajduje się dwanaście symboli. Dwie dowolnie wybrane karty mają zawsze jakiś jeden wspólny obrazek. Gracze porównują karty i starają się wcześniej niż przeciwnik dostrzec wspólny znak dwóch kartach, a następnie go zidentyfikować. Zwycięzcą zostaje gracz, który poprawnie wskaże i opisze więcej znaków. Do weryfikacji służą informacje na rewersach kart, gdzie umieszczono opisy każdego z symboli po polsku i węgiersku. Liczą się zatem nie tylko spostrzegawczość i refleks, lecz także wiedza. Gra została przygotowana w taki sposób, by podczas wspólnych spotkań mogły grać osoby z Polski i Węgier, nawet nie posługując się wspólnym językiem. Język obrazów jest wszak uniwersalny. 133 symbole występujące w grze są zróżnicowane: od średniowiecznych bohaterów po kostkę Rubika i autobus marki Ikarus. Symbole zostały dobrane są w taki sposób, aby za ich pomocą można było przedstawić możliwie pełny obraz wspólnej historii najnowszej. Do gry dołączone są karty pomocnicze, na których każdy z symboli został szczegółowo opisany. Opisy, sporządzone przez specjalistów z polskiego Biura Edukacji Narodowej IPN, węgierskiego Komitetu Pamięci Narodowej NEB i Instytutu Węgierskiego w Warszawie, pomagają nauczycielom i edukatorom omawiać wspólną historię Polski i Węgier. Symbole w dużym formacie znajdujące się na planszach pomocniczych pozwalają przeprowadzić drużynowy quiz sprawdzający świeżo zdobytą wiedzę lub stworzyć mini wystawę. W instrukcji znalazło się także kilka wariantów gry dla różnej liczby graczy. Mamy nadzieję, że edukacyjna gra historyczna „ZnajZnak — Felismered?” przyczyni się do bliższego poznania historii Węgier przez Polaków, a Węgrom przybliży historię Polski. Gra będzie w sprzedaży od maja 2018 r. Jednocześnie grać może od 2 do 26 osób w wieku od 10 lat. Przeciętny czas rozgrywki to 15 minut.
Cechy produktu

Cechy produktu

Producent: IPN

wymiary:20.3x20.3cm

kategoria wiekowa:15-99 lat,8-11 lat,12-14 lat

wersje językowe napisów na opakowaniu:polski, węgierski

Dla kogo:dla chłopca,dla dziewczynki

numer produktu: 100676526

EAN: 9788380980044

Średnia ocena Klientów:5(Oceniło 1 osób)
Kategorie

Zobacz również

 

Bestseller

Neuroshima HEX 3.0

Michał Oracz

producent: Games Portal

kategoria wiekowa:15-99 lat,8-11 lat,12-14 lat

11111ocena: 5 [liczba ocen: 6]

Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola...zobacz więcej »

Neuroshima HEX 3.0

Michał Oracz

135 zł 89.35 zł

zamów

Bestseller

Pentomino - Granna

producent: Granna

kategoria wiekowa:8-11 lat,5-7 lat

seria:GRY PODRÓŻNE

11111ocena: 5 [liczba ocen: 1]

Jedna z najciekawszych łamigłówek geometrycznych. Można w nią grać samemu lub z przeciwnikiem. Rozwija umiejętność logicznego myślenia. Zawartość: plansza-szachownica 12 klocków instrukcja Wiek graczy:7+ Liczba graczy: 1-2zobacz więcej »

Pentomino - Granna

14.99 zł 11.07 zł

zamów

Bestseller

Mały Odkrywca idzie do szkoły. Jestem bezpieczny w domu w szkole i na drodze - Trefl

producent: TREFL

kategoria wiekowa:5-7 lat

seria:MAŁY ODKRYWCA IDZIE DO SZKOŁY

00000

Bezpieczeństwo dzieci jest bardzo ważne. Warto o tym rozmawiać i zdobywać jak najwięcej informacji dotyczących zachowania się w różnych sytuacjach. Celem tej gry jest kształtowanie bezpiecznych zachowań dzieci, przybliżenie wiedzy o występujących zagrożeniach i sposobach ich unikania, a także...zobacz więcej »

Mały Odkrywca idzie do szkoły. Jestem bezpieczny w domu w szkole i na drodze - Trefl

26.99 zł 17.55 zł

zamów

Bestseller

Gra Orientuj się! - Alexander

producent: Alexander

kategoria wiekowa:5-7 lat,8-11 lat

11111ocena: 5 [liczba ocen: 4]

To gra nie tylko dla dzieci. W jej trakcie każdy gracz odkrywa w swojej kolejce kartę z obrazkiem, a następnie wszyscy gracze starają się znaleźć jego zakamuflowany odpowiednik wśród tabliczek leżących na stole.

Gra jest emocjonującym treningiem spostrzegawczości, kojarzenia i...

zobacz więcej »

Gra Orientuj się! - Alexander

11.90 zł 9.67 zł

zamów

Bestseller

Była sobie Ziemia

Feliks Janusz, Piotr Żyłko

producent: Hippocampus

kategoria wiekowa:5-7 lat,8-11 lat

seria:Gra planszowa Było sobie...

11111ocena: 5 [liczba ocen: 3]

Była sobie Ziemia to familijna gra planszowa z elementami quizu. To spora dawka wiedzy na temat ochrony środowiska. Budowanie ekologicznego miasta, segregacja odpadów i troska o zdrowie mieszkańców. Do tego pojedynki, zdobywanie certyfikatów, transakcje handlowe. Gra w ciekawy i atrakcyjny dla...zobacz więcej »

Była sobie Ziemia

Feliks Janusz

119.99 zł 91.74 zł

zamów

Bestseller

Domino obrazkowe mix - Alexander

producent: Alexander

kategoria wiekowa:3-4 lata,5-7 lat

11111ocena: 5 [liczba ocen: 3]

Domino to gra polegająca na dopasowaniu elementów o tej samej wartości. Wygrywa w niej ten, kto pierwszy pozbędzie się swoich elementów przez dokładanie ich odpowiedników leżących na stole. Zawartość: 28 elementów domina 10 plastikowych podstawek instrukcja. Liczba graczy 1-5 Wiek 4+zobacz więcej »

Domino obrazkowe mix - Alexander

10.09 zł 8.17 zł

zamów

Bestseller

Dzieci kontra Rodzice Wersja podstawowa

producent: Kangur

kategoria wiekowa:5-7 lat,8-11 lat

11111ocena: 5 [liczba ocen: 2]

Dynamiczna gra rodzinna, w której dzieci i rodzice rywalizują odpowiadając na wiele interesujących i zabawnych pytań. Wygrywa drużyna, która odpowie na więcej pytań. W grze znajdziecie pytania o dwóch poziomach trudności, specjalnie przygotowane dla dzieci i dla rodziców. Opakowanie zawiera 72...zobacz więcej »

Dzieci kontra Rodzice Wersja podstawowa

24.90 zł 18.84 zł

zamów

Bestseller

Dzieci kontra Rodzice. Czego o sobie nie wiecie

producent: Kangur

kategoria wiekowa:5-7 lat,8-11 lat

11111ocena: 5 [liczba ocen: 1]

Dynamiczna gra rodzinna, w której dzieci i rodzice rywalizują odpowiadając na wiele interesujących i zabawnych pytań. Wygrywa drużyna, która odpowie na więcej pytań. W grze pytania o dwóch poziomach trudności, specjalnie przygotowane dla dzieci i dla rodziców. Opakowanie zawiera 50 kart do gry,...zobacz więcej »

Dzieci kontra Rodzice. Czego o sobie nie wiecie

24.90 zł 18.84 zł

zamów
Dodaj recenzję

Dodaj recenzję produktu "ZnajZnak — Felismered?"

Twoja ocena
Jednym zdaniem
Treść recenzji
Oświadczam, że jestem wyłącznym autorem publikowanej recenzji i nie narusza ona praw osób trzecich. Wyrażam zgodę na wykorzystanie recenzji przez Ravelo sp. z o.o. do celów promocyjnych.
Biorę udział w konkursie recenzji.

Ravelo poleca:

Inni klienci oglądali również

Głoski do zabawy

Głoski do zabawy

zamów
22.10 zł
17.91 zł

Gra kształtująca słuch fonemowy umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów oraz koordynację wzrokowo-słuchowo-ruchową, koncentrację słuchową umiejętności bardzo ważne w nauce czytania i pisania. Uczy również postrzegania ustalonych zasad. Z tej gry mogą korzystać nie tylko logopedzi...

Nowa gra twórców hitu PĘDZĄCE ŻÓŁWIE! Celem gry jest doprowadzenie jednego z jeży do jego ulubionej przekąski. Gracze mają do dyspozycji specjalne karty, za pomocą których przemieszczają jeże po trasie wyścigu. Gracze przesuwają wszystkie jeże, jednocześnie decydując, jakie karty pozostawią...

Komplet brydżowy

Komplet brydżowy

zamów
21.19 zł
17.70 zł

Komplet brydżowy to klasyczny zestaw karciany. Gra w karty uczy strategii, a jednocześnie rozwija zdolność logicznego myślenia. Karty wchodzące w skład kompletu, wykonane są starannie i są bardzo trwałe. Gra w karty to ciekawa rozrywka, w którą możesz grać ze znajomymi lub w gronie rodzinnym....

Co sprawiło, że wspólny wieczór zakończył się katastrofą? Dlaczego nieopublikowany manuskrypt doprowadził do śmierci dwóch osób? Jak karta dawcy narządów szwagierki doprowadziła do zguby pewnego mężczyznę? Właściwe rozwiązanie brzmi: ponieważ spod pióra Holgera Böscha bez końca wychodzą nowe...

Gram z Sówką Zuzią to zestawy edukacyjne przeznaczone dla dzieci ponad dwuletnich. Nowość na rynku książek dla dzieci! Seria Gram z Sówką Zuzią to idealny sposób na naukę przez zabawę oraz rodzinne spędzanie czasu! W książce znajdują się kolorowe ilustracje, na których sympatyczna Sówka Zuzia...

Zobacz, jakie to proste! Wystarczy wybrać jedną z kart dołączonych do zestawu, włożyć do elektronicznego skanera i przenieść się w świat nauki i zabawy. Poznawanie literek nigdy nie było prostsze. Każda literka ma swój wierszyk. W zestawie: elektroniczny czytnik kart 28 kart instrukcja pojemnik...

Nowa, kolekcjonerska gra karciana Invizimals, w której poprawiono grafikę postaci oraz środowisk, powiększono wizerunki, dodano więcej tekstu oraz zamieniono kod QR na kod alfanumeryczny. Liczba kart w kolekcji 312. Dla nowej kolekcji powstała bezpłatna aplikacja na urządzenia mobilne. Po...

Edukacyjna gra planszowa MAM TO W JEDNYM PALUSZKU, czyli nauka czasowników nieregularnych. Gra wspomaga naukę języka angielskiego, w tym trzech form czasowników nieregularnych. Poprze zabawę i podróż pionkiem po kolorowej planszy szybko i przyjemnie zapamiętuje się nieregularne formy czasowników...

Jungle Speed Plaża

Jungle Speed Plaża

zamów
89.95 zł
79.72 zł

Nowe wydanie bezkonkurencyjnej gry imprezowej, w której liczy się zręczność, spostrzegawczość i szybkość! Tutaj każdy stara się jak najszybciej pozbyć swoich kart - aby to zrobić, musi w odpowiednim momencie złapać totem. Jeśli się pomyli, albo w ogóle tego nie zrobi - będzie musiał wziąć karty...

Głoski do zabawy

producent: Alexander Z.P.

kategoria wiekowa:5-7 lat,8-11 lat

00000

Gra kształtująca słuch fonemowy umiejętność analizy i syntezy sylabowej wyrazów oraz koordynację wzrokowo-słuchowo-ruchową, koncentrację słuchową umiejętności bardzo ważne w nauce czytania i pisania. Uczy również postrzegania ustalonych zasad. Z tej gry mogą korzystać nie tylko logopedzi...zobacz więcej »
Głoski do zabawy
-18%

Głoski do zabawy

15 zł9.50 zł

zamów

Gra Pędzące jeże - Egmont

Reiner Knizia

producent: Egmont

kategoria wiekowa:5-7 lat,8-11 lat

11111ocena: 5 [liczba ocen: 1]

Nowa gra twórców hitu PĘDZĄCE ŻÓŁWIE! Celem gry jest doprowadzenie jednego z jeży do jego ulubionej przekąski. Gracze mają do dyspozycji specjalne karty, za pomocą których przemieszczają jeże po trasie wyścigu. Gracze przesuwają wszystkie jeże, jednocześnie decydując, jakie karty pozostawią...zobacz więcej »
Gra Pędzące jeże - Egmont
-44%

Gra Pędzące jeże - Egmont

Reiner Knizia

15 zł9.50 zł

zamów

Komplet brydżowy

producent: Adamigo 

kategoria wiekowa:15-99 lat,8-11 lat,12-14 lat

00000

Komplet brydżowy to klasyczny zestaw karciany. Gra w karty uczy strategii, a jednocześnie rozwija zdolność logicznego myślenia. Karty wchodzące w skład kompletu, wykonane są starannie i są bardzo trwałe. Gra w karty to ciekawa rozrywka, w którą możesz grać ze znajomymi lub w gronie rodzinnym....zobacz więcej »
Komplet brydżowy
-16%

Komplet brydżowy

15 zł9.50 zł

zamów

Czarne historie 7

producent: G3

kategoria wiekowa:12-14 lat,15-99 lat

00000

Co sprawiło, że wspólny wieczór zakończył się katastrofą? Dlaczego nieopublikowany manuskrypt doprowadził do śmierci dwóch osób? Jak karta dawcy narządów szwagierki doprowadziła do zguby pewnego mężczyznę? Właściwe rozwiązanie brzmi: ponieważ spod pióra Holgera Böscha bez końca wychodzą nowe...zobacz więcej »
Czarne historie 7
-15%

Czarne historie 7

15 zł9.50 zł

zamów

Gram z Sówką Zuzią Zwierzęta w zoo

wydawca: Book House

kategoria wiekowa:2 lata,3-4 lata

OPRAWA MIĘKKA

11111ocena: 5 [liczba ocen: 1]

Gram z Sówką Zuzią to zestawy edukacyjne przeznaczone dla dzieci ponad dwuletnich. Nowość na rynku książek dla dzieci! Seria Gram z Sówką Zuzią to idealny sposób na naukę przez zabawę oraz rodzinne spędzanie czasu! W książce znajdują się kolorowe ilustracje, na których sympatyczna Sówka Zuzia...zobacz więcej »
Gram z Sówką Zuzią Zwierzęta w zoo
-30%

Gram z Sówką Zuzią Zwierzęta w zoo

15 zł9.50 zł

zamów

Edui Elektroniczny czytnik kart edukacyjnych Alfabet

producent:  Icom

kategoria wiekowa:3-4 lata,5-7 lat

11111ocena: 5 [liczba ocen: 1]

Zobacz, jakie to proste! Wystarczy wybrać jedną z kart dołączonych do zestawu, włożyć do elektronicznego skanera i przenieść się w świat nauki i zabawy. Poznawanie literek nigdy nie było prostsze. Każda literka ma swój wierszyk. W zestawie: elektroniczny czytnik kart 28 kart instrukcja pojemnik...zobacz więcej »
Edui Elektroniczny czytnik kart edukacyjnych Alfabet
-19%

Edui Elektroniczny czytnik kart edukacyjnych Alfabet

15 zł9.50 zł

zamów

Invizimals Starcie Łowców Megazestaw Startowy

producent: Panini

kategoria wiekowa:5-7 lat,8-11 lat

00000

Nowa, kolekcjonerska gra karciana Invizimals, w której poprawiono grafikę postaci oraz środowisk, powiększono wizerunki, dodano więcej tekstu oraz zamieniono kod QR na kod alfanumeryczny. Liczba kart w kolekcji 312. Dla nowej kolekcji powstała bezpłatna aplikacja na urządzenia mobilne. Po...zobacz więcej »
Invizimals Starcie Łowców Megazestaw Startowy

Invizimals Starcie Łowców Megazestaw Startowy

15 zł9.50 zł

zamów

Mam to w jednym paluszku

producent:  Beniamin

kategoria wiekowa:15-99 lat,8-11 lat,12-14 lat

00000

Edukacyjna gra planszowa MAM TO W JEDNYM PALUSZKU, czyli nauka czasowników nieregularnych. Gra wspomaga naukę języka angielskiego, w tym trzech form czasowników nieregularnych. Poprze zabawę i podróż pionkiem po kolorowej planszy szybko i przyjemnie zapamiętuje się nieregularne formy czasowników...zobacz więcej »
Mam to w jednym paluszku
-18%

Mam to w jednym paluszku

15 zł9.50 zł

zamów

Jungle Speed Plaża

producent: Rebel

kategoria wiekowa:5-7 lat,8-11 lat

00000

Nowe wydanie bezkonkurencyjnej gry imprezowej, w której liczy się zręczność, spostrzegawczość i szybkość! Tutaj każdy stara się jak najszybciej pozbyć swoich kart - aby to zrobić, musi w odpowiednim momencie złapać totem. Jeśli się pomyli, albo w ogóle tego nie zrobi - będzie musiał wziąć karty...zobacz więcej »
Jungle Speed Plaża

Jungle Speed Plaża

15 zł9.50 zł

zamów
Sposoby i terminy dostawy

Sposoby i terminy dostawy

Dostawa kurierem - dostawa 1 dzień roboczy
Paczka w RUCHu - dostawa 2 dni robocze
Odbiór paczki w urzędzie Poczty Polskiej - dostawa 2 dni robocze
Dostawa Pocztą Polską - dostawa 2 dni robocze
Odbiór paczki w Paczkomacie InPost - dostawa 2 dni robocze
Odbiór paczki w księgarni PWN - dostawa ok. 3 dni roboczych

Ważne informacje o wysyłce

Ważne informacje o wysyłce

Każdy produkt ma na swojej stronie oszacowany czas wysyłki, potrzebny na obsługę zamówienia w magazynie, zapakowanie oraz przekazanie paczki kurierowi.
Większość oferowanych produktów posiadamy w magazynie, dlatego zamówienia wysyłamy zazwyczaj w ciągu 1-2 dni. Zamówienia opłacane z góry realizujemy od razu po uzyskaniu wpłaty od klienta. Zamówienia za pobraniem – od złożenia zamówienia.
Produkty oznaczone jako Zapowiedź lub Dodruk wysyłane są po dacie premiery wydawniczej bądź wznowienia nakładu.
Na czas realizacji zamówienia składają się czas wysyłki (podany na stronie produktu) oraz czas doręczenia przesyłki przez przewoźnika.
Wszystkie terminy dotyczą tylko i wyłącznie dni roboczych (od poniedziałku do piątku, z wyłączeniem świąt).

To top